Cas public 01
Musée d’Art et d’Histoire de Genève
MAH Genève : première mondiale de reconstruction AR à l’échelle 1:1 d’une sculpture classique fragmentée.
Le client
Musée d’Art et d’Histoire de Genève (MAH), l’une des plus importantes institutions patrimoniales suisses.
Le défi
La statue d’Achille et Penthésilée, œuvre majeure de l’antiquité classique, était fragmentée à travers plusieurs collections, sans reconstruction haute fidélité. Deux défis : réunir digitalement les fragments avec rigueur archéologique, et offrir une expérience AR mobile utilisable sans formation, sans installation, sans casque.
Notre réponse
Lasergrammétrie ultra-précise à 0,08 mm pour numériser l’ensemble des fragments. Réassemblage en 3D photoréaliste, avec optimisation avancée et cohérence morphologique validée par l’équipe scientifique du musée. Interface AR mobile markerless permettant la consultation à l’échelle réelle de la sculpture reconstituée, sur smartphone ou tablette personnels.
- Première mondiale documentée : la sculpture dévoilée dans son intégrité pour la première fois depuis sa fragmentation antique, avec couverture internationale.
- Précision archéologique : restitution à 0,08 mm de fidélité, validée par les équipes scientifiques du MAH.
- Accessibilité visiteur : expérience consultable depuis le smartphone du visiteur, sans application à installer, sans marqueur à scanner.
Reflective Echoes · Patrimoine · Musée · AR mobile markerless · Lasergrammétrie · Première mondiale
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Cas public 02 · Featured by Epic Games
Excellence sportive · Sport-tech, fédérations, programmes de performance
Holovers : captation volumétrique pour l’excellence sportive.
Featured in Unreal Engine Highlights (Epic Games)
Le client
Partenaires sportifs, institutions de formation et programmes de performance : athlètes d’élite, artistes martiaux, danseurs et performers professionnels, sur plusieurs disciplines. Partenaires sous accord.
Le défi
Le geste sportif d’excellence est l’actif le plus difficile à transmettre. Une vidéo se regarde mais ne se pratique pas ; un livre décrit mais ne corrige pas. Il fallait un format qui permette à l’apprenant de reproduire en miroir, de mesurer son écart au geste de référence, et de recommencer. Cross VR/AR, sans friction d’installation, sans casque imposé.
Notre réponse
Captation volumétrique 4DView à 360°, restituant le geste dans son intégrité tridimensionnelle. Optimisation pour Unreal Engine et Unity, lecture device-agnostic. Modules UX articulés autour de trois usages : training, mimicry, challenge. Solution full-stack du tournage volumétrique à la livraison interactive.
- Validation Epic Games · Featured in Unreal Engine Highlights : autorité Tier-1 dans l’écosystème temps réel.
- Captation volumétrique haute précision restituée en temps réel sur appareils standards. L’apprenant accède au geste du maître depuis son smartphone, sans setup.
- Trois usages combinés sur un même actif numérique : enseignement, imitation guidée, mesure d’écart.
Simulation & Training · Captation volumétrique · 4DView · Excellence sportive · Featured by Epic Games
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